Du papier. Des idées. Toute une aventure.

Transformez un après-midi en aventure.

Des aventures pour les enfants de 4 à 12 ans : enquêtes, dessin et escape games, pour un anniversaire ou un après-midi en famille.

Aventures numériques · PDF illustrés · aucun colis

La forêt en fête des Couleurs disparues
4–6 ans · observer
L’aventure maritime du capitaine Nox
7–9 ans · explorer
L’enquête de musée du Dossier 47
10–12 ans · enquêter
Le début de votre aventure

Un âge. Une envie. Un atelier.

Indiquez leur âge, puis ouvrez la porte de leur prochain univers.

Trois ateliers à découvrir. Chaque création précise son âge conseillé.

Choisir votre atelier

Un guide pour vous accompagner

Imprimer. Préparer. Jouer.

Le temps de préparation dépend du jeu et des gestes prévus. Il est précisé sur chaque fiche.

Comment ça marche
01

Imprimer

Une seule édition, les feuilles indiquées pour votre partie.

02

Préparer

Le guide précise le matériel, les découpes et le rôle de l’adulte.

03

Jouer

Une mission, des idées à partager et des aides pour continuer.

Du concret avant de choisir

Entrez dans les pages du jeu.

Six univers à feuilleter. De vrais extraits à agrandir, pour découvrir ce que les enfants auront entre les mains.

1 / 6
Quête4–6 ans

Un bal à préparer dans la forêt.

Invitations et petites places à organiser : une quête visuelle accompagnée pour les plus petits.

La Princesse et le Bal des lucioles35–55 min estimées · à jouer ensemble
Découvrir cette quête →Extraits numériques des PDF illustrés. Les solutions restent dans le guide adulte.

Extrait partiel de l’édition finalisée

La Princesse et le Bal des lucioles

Extrait partiel de l’édition finalisée

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Des jeux à partager, des souvenirs à créer

Un coffret.
Le début de la magie.

Quêtes, enquêtes, dessin, escape games…
Réunissez leurs envies dans un seul coffret.

Voir nos coffrets déjà composés →Des créations illustrées à télécharger · aucun colis
LES CARNETS DE L’ATELIER

Des idées pour jouer, créer et célébrer.

Les 15 guides pratiques

Une petite mission offerte.

La Clé du Coffre Oublié · 6–10 ans conseillés · 15–25 min estimées avec un adulte.

Téléchargement gratuit. L’inscription aux nouvelles aventures est facultative. Aucune adresse e-mail n’est demandée pour télécharger sans inscription. Utilisation de vos données.

Un coup de main pour commencer ?

Que vais-je recevoir ?

Un PDF complet par aventure : démarrage, supports, guide adulte et souvenir. Les collections de dessin comprennent aussi six projets indépendants. Aucun colis.

Peut-on jouer sans imprimante couleur ?

Cela dépend du jeu. Dans Les couleurs disparues, la couleur est nécessaire à la transformation visuelle ; les raccords seuls restent possibles en noir et blanc. Les autres jeux précisent leurs besoins d’impression. Certains caches demandent aussi du papier opaque.

Comment choisir pour des âges différents ?

Chaque jeu indique sa tranche conseillée. Le coffret découverte réunit deux quêtes et une enquête de niveaux différents ; choisissez celui adapté aux enfants présents.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

Recevez gratuitement La Clé du Coffre Oublié, une mini-aventure à télécharger pour découvrir notre univers.

Déverrouiller mon cadeau 6–10 ans · Avec un adulte · Aucun achat nécessaire